スパイラルベースモードで印刷しない限り、プリントオブジェクトの周囲に発生するループはどこかで始まり、どこかで終わらないといけません。さらに、プリントヘッドが次のレイヤーに移動するときに、プリンタは一瞬だけ押し出しを止めなければなりません。この開始点と終了点の存在によって、オブジェクトの側面に縦方向の継ぎ目ができる可能性があります。一般的には、ジット、レイヤーシーム、スカーとも呼ばれます。
プリント設定のSeam positionを設定することで、シームを隅に隠してみたり、シームの位置をランダムにしたり、モデルの背面に合わせたりすることができます。
シームペイントツールは、シームの配置をより詳細にコントロールすることができます。このツールは左のツールバーからアクセスでき、アドバンスモードとエキスパートモードでのみ表示されます。アイコンをクリックすると、Paint-on supportsと同様に、「シームエンフォーサー」や「シームブロッカー」をモデル上にペイントできます。
左-マウスボタン - 強制シーム
右-マウスボタン - シームブロック
Shift + 左マウスボタン - 選択の解除
Alt + マウスホイール- ブラシサイズの変更
強制シームを設定した場合、常に指定した領域にシームを配置します。
ブロッカーが設定されている場合、その領域はシーム候補から除外されます。
ニアレスト、リア、ランダム Seam position のオプションは、尊重されます。整列オプションが有効で、ブロッカーが使用されている場合、シームはブロッカーの領域の中央に配置されます。これにより、モデル上に滑らかな縫い目を描くことができます。
1つのレイヤー内に複数の強制シームがある場合 - 近日中に更新予定
現在のビューから見えるか見えないかに関係なく、球の内側のすべてを塗ります。ほとんどの場合、設定しやすい方法です。
現在のビューから見て、円の内側の見える場所をすべて塗ります。
クリッピング平面ツールを使ってオブジェクトの一部を隠すことができるので、手の届きにくい部分も簡単にペイントすることができます。スライダーを左から右に動かすと、クリッピング平面を移動させることができます。
Reset directionボタンは、クリッピング平面ツールを現在のカメラビューと平行に配置します。例えば、クリッピングプレーンを上下に移動させたい場合は、モデルを上から見て(Top view 1)、Reset direction ボタンを押します。このボタンは、スライダーをゼロ以外の値に動かすと表示されます。
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