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Peinture multi-matériaux

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Dernière mise à jour a month ago
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La préparation de modèles pour les impressions FDM multi-matériaux était auparavant un processus assez compliqué et chronophage. À partir de PrusaSlicer 2.4, la coloration d'un objet pour l'impression multi-matériaux ne nécessite qu'une poignée de remplissages au pot de peinture et de coup de pinceau.

Outils de peinture

Brosse

Comme pour l'outil de peinture de support ou de jointure, maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour peindre avec la couleur primaire et le bouton droit de la souris pour peindre avec la couleur secondaire.

Il existe trois formes de pinceaux : sphère, cercle et triangle. Pour les pinceaux sphériques et circulaires, vous pouvez choisir la taille du pinceau ainsi que si vous souhaitez diviser les facettes plus grandes en facettes plus petites pendant que l'objet est peint. Le pinceau en triangle utilise les triangles de l'objet lui-même.

Remplissage intelligent

Avec l'outil Remplissage intelligent sélectionné, passez la souris au-dessus du modèle pour obtenir un aperçu en temps réel de la région à peindre détectée automatiquement. La peinture remplit une zone située sous le curseur de la souris jusqu'à un bord net, et l'angle de seuil est réglable.  

Remplissage au pot de peinture

Remplacez une zone d'une couleur par une autre. Vous pouvez choisir l'angle que le remplissage au pot de peinture sélectionnera.

Plage de hauteur

Peint des objets entre deux lignes horizontales. Vous pouvez choisir la distance entre les deux lignes.

Sélection de couleur

Les combos Première couleur et Deuxième couleur dans le panneau permettent de mapper différents extrudeurs aux boutons gauche et droit de la souris. Le numéro et la couleur de l'extrudeur sélectionné sont indiqués pour plus de clarté. La couleur utilisée pour la visualisation peut être remplacée en cliquant sur le carré de couleur à côté de l'extrudeur sélectionné. Cette couleur de visualisation n'est enregistrée nulle part et sera perdue à la fermeture de l'application.

Segmentation des couleurs

Lors du découpage, les régions peintes sont intelligemment étendues vers l'intérieur, donnant aux différentes couleurs/polymères les meilleures chances de se lier.

La surface de l'objet est segmentée en zones du même matériau et les zones sont étendues vers l'intérieur. Les régions peintes sur les surfaces supérieures, respectivement inférieures, sont étendues par le nombre de couches solides supérieures, respectivement inférieures, (configurable dans Réglages d'impression - Couches et périmètres). Les régions peintes sur les parois latérales sont étendues vers l'intérieur jusqu'à la Largeur maximale d'une région segmentée (qui est un nouveau paramètre de configuration accessible dans Régalges d'impression->Extrudeurs multiples->Avancé).

La peinture n'affecte que le résultat du découpage, le modèle lui-même n'est pas modifié et les "parties" colorées ne peuvent pas être exportées séparément.

Remarques

Veuillez noter que les éléments fins ne sont pas imprimables avec la technologie FDM, ainsi par exemple peindre un mur fin avec deux couleurs distinctes ne rendra pas le mur fin imprimable. De telles régions fines non imprimables créées lors de la segmentation sont ainsi détectées et fusionnées avec la région voisine, en changeant sa couleur. PrusaSlicer imprimera des éléments plus fins avec "détecter les parois fines" activé, il est donc conseillé d'essayer d'activer "détecter les parois fines" si vous peignez sur des éléments fins.

Il existe deux limitations supplémentaires pour des raisons techniques :

La peinture multi-matériaux est limitée à 16 extrudeurs. Si votre imprimante utilise plusieurs extrudeurs, seules les 16 premiers seront disponibles dans l'outil de peinture.

La peinture multi-matériaux ne peut pas être combinée avec la compensation de taille XY. La compensation de taille XY sera ignorée lors du découpage si l'objet est également peint multi-matériaux. L'utilisateur est informé par notification dans les deux cas.

Exemples de modèles peints

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